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传奇世界装备隐藏属性怎么设置

编辑:中弘新服网 更新时间:2023-09-10 02:40

普通玩家不能直接改写传奇世界装备的隐藏属性,官服中的特殊效果通常已经写入装备设定,只能通过获得对应装备来触发;只有拥有服务端权限的版本管理者,才能在支持自定义装备属性的引擎中设置。设置时必须同时完成属性数值和属性绑定两步,单独修改数据库数值只会留下无效数据,既不一定显示,也不会产生战斗效果。

服务端设置前先备份物品数据库、脚本文件和引擎配置,再进入m2引擎的选项—客户端设置—自定义装备属性页面,建立对应的预设属性。每条自定义属性通常包含三个变量,分别对应$$1、$$2、$$3;显示文字可写成攻击+$$1、魔法+$$2、道术+$$3,也可以将变量用于生命、命中或其他已被引擎支持的项目。gee类引擎一般提供0—19共20条自定义属性位,属性名称、颜色和显示顺序应在引擎中先配置完成。

给装备写入数值后,再使用脚本绑定预设属性。例如把手中武器的第0条属性设为攻击、魔法、道术各增加3、4、5,可使用setcustomitemvalueex 1 0 = 3 4 5,随后使用setcustomitemabil 1 0 1 8完成绑定;其中1代表手上武器,0代表第0条自定义属性,最后的8代表m2中预先建立的第8项属性。装备位置和属性编号必须按当前引擎说明书填写,gee、gom等不同引擎的编号范围和命令不能混用。

真正影响人物面板的通常是引擎前七项基础属性,而且自动叠加的主要是$$1数值;例如绑定到攻击属性并设置$$1为3,装备穿戴后人物攻击通常增加3点。第8项及其后的自定义属性即使能在装备悬浮框中显示,也不代表会自动生效,攻击速度、吸血、技能冷却、伤害减免等效果需要额外编写穿戴、脱下、死亡和换装脚本,并在脱下装备时反向扣除属性。武器没有防御和魔法防御位置,不能强行绑定这两类属性,否则容易出现显示正常但实际无效的情况。

测试时建议先给普通武器只配置一条攻击+3的基础属性,确认装备、脱下、重登后数值分别增加、恢复和保存,再逐步加入第二条属性。打怪型装备可优先设置攻击、生命或命中,pk型装备再加入攻速、抗性等需要脚本支持的效果;每件装备控制在2—3条自定义属性,单条数值先从3—5点的小范围开始,避免满身装备叠加后造成伤害、命中或生存能力失衡。完成后应在角色面板、实际战斗伤害和换装状态下分别核验,确保显示值与真实生效值一致。